100 : L'idée de communauté_The idea of community 01 - David Batchelor, Jordan Crandall, Liam Gillick, Grennan & Sperandio, Zuang Hui, Lao Yong Jin, Nina Levitt, Jean-Luc Nancy, Shirin Neshat, Guillaume Paris, Chantal Pontbriand, Steve Reinke… 101 : L'idée de communauté_The idea of community 02 - Mathieu Beauséjour, Hans Haacke, Jodi, Valérie Jouve, Peter Land, Aernout Mik, Devora Neumark, Florence Paradeis, Rirkrit Tiravanija, Rosemarie Trockel… 102 : L'idée de communauté_The idea of community 03 - Atelier Van Lieshout, Rineke Dijkstra, etoy, Lynda Gaudreau, Alain Platel, Philippe Parreno, Jocelyn Robert, Lars von Trier, Gillian Wearing… - ÉPUISÉ/OUT OF PRINT 103 : Mouvances de l'image_Image Shifts - Pierre Bismuth, Jonathan Crary, Stan Douglas, Atom Egoyan, Douglas Gordan, Hans Haake, Michael Hirsch, Pierre Huyghe, Jaki Irvine, Manon Labrecque, Sharon Lockhart, Michael Snow… - ÉPUISÉ/OUT OF PRINT 104 : Mexico - Francis Alÿs, Carlos Amorales, Bakteria, Miguel Calderón, Minerva Cuevas, Claudia Fernández, HCRH, Jonathan Hernández, Gabriel Kuri, Teresa Margolles, Carlos Monsiváis, MVC, Yoshua Okon, Rubén Ortiz-Torres, Phylum.TV, Daniela Rossell, SEMEFO, Santiago Sierra, Melanie Smith, Sofia Táboas… 105 : Autofictions - Pep Agut, Mark Durden, Tracey Emin, Vera Frenkel, Eduardo Kac & Sonya Rapoport, Regine Robin, Richard Shusterman, Erwin Wurm… 106 : Economies - Boris Achour, Neil Cummings & Marysia Lewandowska, Plamen Dejanov, Thomas Demand, Free Food, Anne Graham, Andreas Gursky, Henning Christiansen, Mathieu Laurette, Les Levine, Jean-Luc Moulène, N. E. Thing Co., Maria Anna Parolin, Repohistory, Philippe Thomas, Bernar Venet… 107 : Électrosons_Electrosounds - Critical Art Ensemble, Digital Music, Media Theory, Laptopia, Ryoji Ikeda, Mille Plateaux, Carsten Nicolai, Oval, Pan Sonic, Sensorband… 108 : Beyrouth_Beirut - Hoda Barakat, Gilbert Boyer, Jabbour Dowayhi, Joana Hadjithomas & Khalil Joreige, Mona Hatoum, Mahmoud Hojeij, Elias Khoury, L.E.FT, Michel Lesserre, Walid Raad (Atlas Group), Walid Sadek, Jayce Salloum, Mohamad Soueid, Paola Yacoub, Akram Zaatari… 109 : anonymat_anonymity - Vanessa Beecroft, Maurizio Cattelan, General Idea, Kojo Griffin, Janice Gurney, Ellen Harvey, Thomas Hirschhorn, Pierre Huyghe, Germaine Koh, La Société Anonyme, Édouard Levé, Ernesto Neto, David Rokeby, Joachim Schmid, Ann-Sofi Sidén, Santiego Sierra, Space Invaders, Tatiana Trouvé… 110 : Économies bis_ Economies-biz - Maria Eichhorn, Andreas Gursky, Thomas Hirschhorn, Cildo Meireles, Andreas Seikmann, Murakami Takashi, Philippe Thomas, Toro Lab…
111 : Démocratie_Democracy - Archi Media, Francis Alys, Sylvie Blocher, Dias et Rietveg, Éric Dupont, Harun Farocki, Thomas Hirschorn, Craigie Horsfield, Nadia Lauro, Jean-Luc Moulène, Nadia Myre, Jana Sterbak… 112 : Corps automates_ Automata - Gilles Barbier, Venessa Becroft, Jake + Dinos Chapman, Max Dean, Olivier Dollinger, Thomas Grünfeld, Mark Hansen + Ben Rubin, Natalie Jeremijenko, Marie Legros, Édouard Levé… 113 : Écrans numériques_Digital screens - Vito Acconci, Janet cardiff, Rem Koolhaas, Mona Hatoum, Daniel Libeskind, Rafael Lozano-Hemmer, Net.Art, Chris Marker, Kas Oosterhuis, Stephen Perrella, QFRONT, Michal Rovner, Carolee Schneemann, Wolfgang Staehle, Amy Talkington, Gillian Wearing, Grahame Weinbren… 114 : Shanghai - Lu Chunsheng, Yang Fudong, Xiang Liqing, Ken Lum, Qingyun Ma, Wang Peijun, Zhang Peili, Zhou Tiehai, Wang Wei, Qian Weikang, Shi Yong, Chen Zhen, Xu Zhen, Yang Zhenzhong 115 : Résistance_Resistance. Chantal Pontbriand, Bernard Lamarche, Lori Waxman, Jean-Ernest Joos, Catherine Grout, Élisabeth Wetterwald, Mark Durden et_and David Campbell, André-Louis Paré. 116 : SÃO PAULO. Chantal Pontbriand, Suely Rolnik, Laymert Garcia dos Santos, Mário Ramiro, Lucio Agra et_and Otávio Donasci, Christine Mello, Ivo Mesquita, Nabil Bonduki, Lucas Bambozzi et_and Ricardo Rosas. 117 : <DESIGN>. Chantal Pontbriand, Alexandra Midal, Alex Coles, Évence Verdier, Christophe Domino, Martí Guixé, Alexandra Baudelot, Jean-Louis Violeau, Stephen Wright. 118 : <DESIGN>. Chantal Pontbriand, Lisette Lagnado, Stephen Wrigh, Magali Nachtergael , Alex Coles, Louis Jacob. 119 : X HUMAIN - IA - AI. Roberta Buiani, Jean-Pierre Cometti, Carol Gigliotti, Marie-Christiane Mathieu, John Menick, Philippe Pasquier, Martina Russo, David Tomas. 120 FRONTIÈRES_BORDERS. Chantal Akerman, Jean-Pierre Aubé, Ruth Beckermann, Gilbert Boyer, Miwon Kwon, Makrolab, Melik Ohanian, … 121 EXTRA HUMAIN - SC _ EXTRA-HUMAN - CS. Des textes sur_texts on: Berdaguer & Péjus, Peter Campus, Pascal Grandmaison, Carsten Höller, Mike Kelly… Par_by: Terence Dick, Stefan Jovanovic, Jacinto Lageira, Todd Meyers + Richard Baxstrom, Chantal Pontbriand, Eduardo Ralickas, Jean-Pierre Rehm, Stephen Wright…
122 TRAVAIL ** WORK  Des textes sur_texts on: BGL, Raphaëlle de Groot, Coco Fusco, Steve McQueen, Jean-Luc Moulène, Tatiana Trouvé… Par_by: Nathalie Delbard, Marie Fraser, Maurizio Lazzarato, Joseph Mouton, Derek Conrad Murray, Victor Tupitsyn, Jean-Philippe Uzel 123 VIOLENCE PSYCHO - Des textes sur_Texts on: Ron Athey, Franko B., David Cronenberg, Bruno Dumont, Philippe Grandrieux, Michael Haneke, Maria Marshall, Daniel Joseph Martinez, Shahryar Nashat, Catherine Opie, Gina Pane … Par_by: Tim Clark, Christa Blümlinger, Amelia Jones, Jean-Ernest Joos, Thérèse St-Gelais, Giovanna Zapperi 124 VIOLENCE UNLIMITED - Des textes sur_Texts on: Adel Abdessemed, Ali Assaf, Constanza Camelo, Kendell Geers, Rabih Mroué, Radek Community, Guia Rigvava, Artur Zmijewski... Par_by: Kinga Araya, Nicolas Exertier, Guitemie Maldonado, Frédéric Maufras, Derek Conrad Murray, Chantal Pontbriand, Slavoj Zizek... PARACHUTE 125 LA HABANA - Des textes sur_Texts on: Juan Carlos Alom, Tania Bruguera, Elvis Céllez, Felipe Dulzaides, Adonis Flores, René Francisco, Flavio Garciandia, Luis et Miguel, Grupo Arte Calle, José Hidalgo, Manuel Piña, Wilfredo Prieto, Eduardo Ponjuán, Lázaro Saavedra... Par_by: Héctor Antón Castillo, Elvia Rosa Castro Martin, Antonio Eligio Fernández(Tonel), Dalila López Arbolay, Magaly Espinosa, Magda González-Mora Alfonso, Orlando Hernández, Eugenio Valdès Figueroa... ESSAI VISUEL_VISUAL ESSAY: Carlos Garaicoa

PARACHUTE 113
ÉCRANS NUMERIQUES_DIGITAL SCREENS
01. 02. 03. 2004


Conseillers spéciaux_Special Advisers > Olivier Asselin et Alain Depocas

Écrans numériques_Digital Screens
par_by Olivier Asselin

L’écran en voie de disparition (toujours inachevée)
The Disappearing Screen: An incomplete Matter
par_by Christine Ross

Pour une poétique de l’espace augmenté
par Lev Manovich

Interface, corporéité et intermédialité. Sonata de Grahame Weinbren
par Bruno Lessard

Televisual Flesh: Activating Otherness in New Media Art
La chair télévisuelle et l’activation de l’altérité dans les nouveaux médias

by_par Amelia Jones

Debased Projection and Cyberspatial Ping: Chris Marker’s Digital Screen
by Timothy Murray

L’interactivité à l’écran
par Christophe Gauthier

The Screen of net.art
by Valérie Lamontagne

Real-Time Futures: Five Notes on the Work of Wolfgang Staehle
by John Menick

Building Perceptions: Architecture and the Hypersurface Experience
by Marc Steinberg

Para-para

Écrans numériques

Nous sommes entrés de plain-pied dans la “société de l’écran”. Les écrans numériques prolifèrent, autour du corps, dans l’espace privé comme dans l’espace public, dans les foyers et les bureaux, sur l’architecture, dans les transports et partout ailleurs dans la ville. Ils exercent un quasi-monopole, non seulement sur l’information et les communications, sur la culture et le divertissement, sur la publicité et la consommation, mais aussi sur la production, sur le travail, les échanges et l’économie générale, comme sur les administrations, le juridique et, bien sûr, le politique. Ils sont maintenant comme un médiateur universel ou, mieux, un nouveau milieu.

Ces écrans numériques dialoguent incessamment avec tous les autres types d’écrans et de médias traditionnels et modernes – comme le livre, la presse, le cinéma, la vidéo, la radio, la télévision et le radar –, ils en assimilent certains traits décisifs, ils les transforment radicalement, ils les rassemblent en eux et s’y substituent progressivement avec la convergence des médias. Le support, la forme, le format, les dimensions de ces écrans numériques sont infiniment variables et par conséquent adaptables: ils peuvent être lumineux ou de projection, cathodiques ou à cristaux liquides, géants ou miniatures, épais ou plats comme du papier, installés dans un espace ou portatifs à même le corps, etc. Leur structure, de même: ils peuvent présenter une seule fenêtre, qui ouvre sur un paysage et, de là, sur une histoire, dans une certaine continuité spatio-temporelle et narrative, ou encore des fenêtres multiples, des menus et des boîtes de dialogues, des liens hypertextuels, qui cultivent partout la discontinuité – le montage. Les images et les signes qu’ils présentent sont instables, ils entretiennent une relation complexe avec ce qu’ils représentent, qui peut être indicielle, analogique ou purement conventionnelle, actuelle ou virtuelle, factuelle ou fictionnelle, différée ou directe – en temps réel.

Ils établissent aussi de nouveaux rapports avec le sujet, qui, désormais, n’est plus seulement un spectateur, mais aussi un acteur, non seulement un récepteur, mais aussi un producteur, bref un usager: par toutes sortes d’interfaces qui le lient à l’écran – le clavier, la souris, le pad, le stick, l’écran tactile, le détecteur de mouvement, la caméra vidéo et les systèmes de reconnaissance visuelle, le casque, la combinaison et les senseurs, etc. –, le sujet retrouve une certaine mobilité, il devient actif et l’écran interactif. L’écran permet de parfaire l’illusion perceptuelle, l’immersion totale du spectateur dans l’image, une navigation du regard et du corps, comme à travers une fenêtre, au-delà de l’écran, dans un monde virtuel. Il peut aussi augmenter la maîtrise du sujet sur le réel, par la surveillance et la détection, la transmission de commandes et l’action à distance, comme un panneau de contrôle. Ou encore, il peut établir un dialogue entre l’usager et d’autres usagers dans un réseau, pour favoriser l’échange de messages et d’informations, comme au milieu d’une agora ou d’une diaspora.

Plusieurs ont pronostiqué la disparition de l’écran ou, plutôt, son invisibilité progressive. Comme si le dispositif de la réalité virtuelle – ou plus généralement celui du trompe-l’œil – avait été le paradigme même de l’image technique, ces critiques semblaient supposer que l’horizon des nouvelles technologies était l’immersion totale du spectateur dans l’image, c’est-à-dire le remplacement complet du champ perceptuel par une représentation, l’oubli du corps et de l’espace réels et la navigation dans un corps et un espace virtuels. De ce point de vue, le problème principal des nouvelles technologies était celui du brouillage de la frontière entre le réel et le virtuel, le factuel et le fictionnel – et la régression dans un imaginaire préœdipien.

Mais, comme le note justement Lev Manovich dans ce numéro, nous assistons à la naissance d’un autre paradigme, pas nécessairement concurrent, mais plus complexe. En fait, l’écran n’a pas disparu, le monde réel n’a pas été éclipsé par le monde virtuel, bien au contraire: aujourd’hui, l’écran est omniprésent, il se multiplie dans le monde réel lui-même, qui se trouve ainsi, non pas réduit, mais augmenté. Grâce à la miniaturisation et au développement de la technologie sans fil notamment, les écrans se multiplient dans l’espace physique, avec le téléphone cellulaire et l’ordinateur portatif autour du corps, le système mondial de positionnement (GPS) dans les voitures, les écrans dans l’architecture, sur les façades et dans les maisons, sur les objets les plus divers, etc. Il n’est pas un lieu, pas un objet, pas un corps, qui ne soit potentiellement doté d’un écran et/ou d’une caméra, et qui ne puisse devenir ainsi interactif et branché sur un réseau.

En ce sens, l’opposition entre le virtuel et le réel, entre l’immersion et le dialogue, entre l’image-représentation et l’image-instrument, entre la fenêtre et le panneau de contrôle, ne tient plus: l’écran est à la fois l’un et l’autre, l’immersion est toujours dialogique, l’instrument est nécessairement une représentation, le réel est traversé de virtualités. Et notre expérience est essentiellement mixte et même hétérogène: ainsi trouée par une multitude d’écrans et de caméras qui, sans cesse, captent et transmettent des images, exportent et importent des informations variées, notre expérience met en relation des espaces et des temps différents, proches et lointains, privés et publics, présents, passés et futurs, réels et virtuels, factuels et fictionnels – comme une passoire à plusieurs dimensions.

Dans la réalité ainsi partout augmentée et constamment surveillée, l’écran fonctionne à la fois comme une peau ou un cordon ombilical rassurant, qui nous lie sans cesse à autrui, et comme un œil toujours ouvert, un regard omniprésent qui, toujours et partout, nous rappelle à notre devoir. Il est à la fois une partie du corps maternel et un représentant du surmoi.

Les textes rassemblés ici examinent ce nouveau statut de l’écran, entre l’image et l’instrument, comme une surface interface, interactive et communicationnelle, c’est-à-dire dialogique. Lev Manovich et Christine Ross s’interrogent sur le sort actuel de l’écran entre sa disparition annoncée dans l’immersion et son retour attesté dans l’espace “augmenté”. Amelia Jones, Bruno Lessard et Valérie Lamontagne considèrent l’écran interactif comme une surface de contact, tactile, corporelle, intersubjective, où le temps, le récit et le sujet sont constamment reconfigurés. Christophe Gauthier et Timothy Murray se penchent sur le cas du Webfilm, qui constitue non seulement un nouveau mode de diffusion des images en mouvement, mais aussi, bien sûr, une nouvelle manière de raconter et de lire, de montrer et de voir. Enfin, John Menick et Marc Steinberg considèrent le dialogue complexe qu’entretiennent l’écran et l’espace public avec l’inscription de l’écran dans l’architecture et la surveillance généralisée.

OLIVIER ASSELIN

Digital Screens

We have entered headlong into the “society of the screen.” Digital screens proliferate – around the body, in private as well as public spaces, in homes and offices, on buildings, in public transit and everywhere else in the city. They exercise a near-monopoly, not only on information and communications, on culture and entertainment, advertising and consumption, but also on production, on work, on exchange and the economy in general, as well as on government, the judicial system and, of course, politics. Today they are a sort of universal mediator, or better yet, a new environment.

These digital screens carry out a constant dialogue with every other kind of screen and with traditional and modern media – such as books, printed media, film, video, radio, television, radar – assimilating some of their distinctive features and radically transforming them, gathering them in and, with the convergence of media, gradually taking their place. The support, form, format and dimensions of these digital screens are infinitely variable, and thus adaptable: they can be luminous or projected upon, cathodic or liquid crystal, giant or miniature, thick or paper-thin, installed in a space or carried about on the body, etc. The same is true of their structure: they can offer a single window, opening onto a landscape and, from there, onto a story, maintaining a degree of spatio-temporal and narrative continuity; or they can offer multiple windows, menus and dialogue boxes, and hypertextual links which everywhere cultivate discontinuity – montage. The images and signs they offer up are unstable and maintain a complex relationship with what they represent. This representation can be indexical, analogic or purely conventional, real or virtual, factual or fictional, pre-recorded or live – in real time.

They also establish new ways of relating to the subject, who is now no longer a spectator but also an actor, not only a receiver but also a producer; in short, a user: by means of all the interfaces that connect the subject to the screen – the keyboard, mouse, pad, stick, touch screen, motion detector, video camera and visual recognition system, the helmet, suit, sensor, etc. – the subject recovers a degree of mobility. The subject becomes active and the screen interactive. The screen gives the finishing touch to perceptual illusion, to the total immersion of the spectator in the image. The gaze and the body, as if through a window, navigate beyond the screen, into a virtual world. It can also heighten the subject’s mastery of the world, through surveillance and detection, by transmitting commands and remote activity, like a control panel. Or it can establish a dialogue between the user and other users in a network, promoting the exchange of messages and information, like in an agora or a diaspora.

Many people have predicted the disappearance of the screen, or rather its gradual invisibility. It is as if virtual reality – or more generally trompe l’œil – was for these critics the very paradigm of the technological image. They seemed to suppose that the outer limit of the new technologies was the spectator’s total immersion in the image, or the complete replacement of the perceptual field by a representation, forgetting the body and real space and navigating within a virtual space and body. From this perspective, the new technologies’ major problem was seen as a scrambling of the border between the real and the virtual, between fact and fiction – and as a regression into a pre-Oedipal imagination.

However, as Lev Manovich in fact remarks in this issue, we are witnessing today the birth of another paradigm, one which is not necessarily in competition with this other but which is more complex. Indeed the screen has not disappeared and the real world has not been eclipsed by the virtual one. Quite the contrary: today, the screen is everywhere, its multiplication in the real world itself, which thus finds itself not reduced, but augmented. Thanks in particular to miniaturization and to the development of wireless technology, screens are multiplying in physical space, with cellular telephones and portable computers on the body, Global Positioning Systems in cars, screens on building façades, in houses, and on the widest variety of objects, etc. There isn’t a place, not an object or a body, that is not potentially equipped with a screen and/or a camera and that cannot as a result become interactive and hooked up to a network.

In this sense, the opposition between the virtual and the real, between immersion and dialogue, between the image as representation and the image as instrument, between the window and the control panel, no longer holds. The screen is one and the other at the same time: immersion is always dialogical, the instrument is necessarily a representation, reality is run through with virtualities. And our experience is essentially mixed and even heterogeneous: it is perforated by a multitude of screens and cameras which incessantly capture and transmit images, and export and import a variety of information. Our experience brings together different times and spaces – distant and nearby, private and public, past, present and future, factual and fictional – like a multi-dimensional strainer.

In this everywhere augmented and constantly monitored reality, the screen functions both as a skin and as a reassuring umbilical cord, constantly connecting us with other people. And, like a constantly-open eye, an omnipresent gaze, it always and everywhere recalls us to our duty. It is both a part of the maternal body and a representative of the superego.

The articles in this issue examine this new status for the screen, between image and instrument, like an interface surface, interactive and communicative, that is to say dialogical. Lev Manovich and Christine Ross inquire into the present status of the screen, between its foretold disappearance into immersion and its evident return in “augmented” space. Amelia Jones, Bruno Lessard and Valérie Lamontagne view the interactive screen as a contact surface: tactile, corporeal, and inter-subjective, in which time, narrative and the subject are constantly reconfigured. Christophe Gauthier and Timothy Murray examine the case of the Webfilm, which is not only a new form of images in movement but also, of course, a new way of telling and reading, of showing and seeing. Finally, John Menick and Marc Steinberg consider the complex dialogue between the screen and public space with the incorporation of the screen into architecture and generalized surveillance.

OLIVIER ASSELIN

Translated by Timothy Barnard

L’écran en voie de disparition (toujours inachevée)
Par Christine Ross

À partir des théories sur les nouveaux médias, l’auteure s’interroge sur le statut actuel de l’écran. Bien que l’écran persiste toujours à travers de multiples médiations techniques, sa dématérialisation par le numérique tant à rendre l’expérience du cadre et de l’image toujours plus ténue. La fictionnalisation du réel qui en découle est exemplifiée par l’auteure à travers le travail de Michal Rovner dans lequel également la dimension interactive suggère la rencontre entre la manipulation numérique et la manipulation génétique. L’écran fournit ainsi un lieu de fictions performatives qui ne relève plus du modèle albertien de la fenêtre.

The Disappearing Screen : An Incomplete Matter
By Christine Ross

Taking into account theories of new technologies, the author interrogates the contemporary status of the screen. Although the screen continues to function in a multitude of media contexts, its dematerialization through digital practices tends to make the experience of the frame and the image more tenuous. The fictionalization of the real which ensues is exemplified for the author by the work of Michal Rovner in which an equally interactive dimension suggests a meeting between digital manipulation and cloning. The screen in this case distinquishes itself as a performative space, one which does not derive from Albertian perspective or the model of a " window onto reality ".

Pour une poétique de l’espace augmenté. (Text only in French)
Par Lev Manovich

L’auteur de cet essai discute du paradigme de l’“espace augmenté” et en retrace les manifestations dans l’art du XXe siècle. Les technologies actuelles permettent à la fois d’ajouter et d’extraire des données à des espaces physiques ce qui, selon l’auteur, contribue à en faire pour l’usager des espaces contrôlés et contrôlants. Si l’utilisation de l’espace augmenté chez les artistes en arts visuels (Janet Cardiff, Rafael Lozano-Hemmer) a, au cours de ce siècle, modifié l’expérience du cube blanc (galerie, musée) et de la boîte noire (cinéma), les expérimentations les plus audacieuses viennent pourtant de l’architecture. Certains projets de Rem Khoolaas et de Daniel Libeskind accumulent sur les surfaces des données dynamiques et contextuelles dont les musées, suggère l’auteur, devraient s’inspirer.

In this essay the author discusses the paradigm of “augmented space” and retraces its manifestations in twentieth-century art. contemporary technologies permit, in various way, a number of methods to deliver data to and extract data from physical spaces that, according to the author, contribute to users being able to control and be controlled. If the utilizations of this augmented space by visual artists (Janet Cardiff, Rafael Lozano-Hemmer) has, in the course of the past century, modified the experience of the white cube (gallery, museum) and of the black box (cinema), more audacious experiments come from architecture. Certain projects by Rem Khoolaas and Daniel Libeskind create accumulative, flexible architectural surfaces which, the author suggests, could reimagine the very context of the museum.

Interface, corporéité et intermédialité. Sonata de Grahame Weinbren
(Text only in French)
par Bruno Lessard

Dans l’œuvre Sonata de Grahame Weinbren, l’écran tactile interactif contribue à redéfinir le rôle du spectateur et modifie la conception traditionnelle du montage temporel cinématographique. Pensée comme une base de données ouverte et reposant sur la rencontre de plusieurs médias, l’œuvre, selon l’auteur, transforme le récepteur en usager dont tous les sens sont sollicités. L’expérimentation haptique qui en découle supporte les enjeux dramatiques du récit emprunté à Tolstoï tout en rajoutant une dimension spatiale au cinéma.

In Sonata, by Grahame Weinbren, the interactive tactile screen contributes to redefining the role of the spectator and modifying the traditional conception of temporal, cinematic montage. This work, according to the author, transforms the viewer into a user in whom all the senses are utilized an throught becomes an open database. Such haptic experimentation not only amplifies the dramatic issues arising in a story by Tolstoy, it adds a spatial dimension to cinema.

Televisual Flesh : Activating Otherness in New Media Art
By Amelia Jones
La chair télévisuelle et l’activation de l’altérité dans les nouveaux médias
Par Amelia Jones

Debased Projection and Cyberspatial Ping : Chris Marker’s Digital Screen
(Texte seulement en anglais)
By Timothy Murray

This article analyzes the work of filmmaker Chris Marker and his recent forays into the digital realm of CD-ROMs. The electronic screen has been lamented as form of “debased projection” by filmmakers invested in the magical aura of the traditional cinematic viewing experience. The author here, however, posits that the emergence of digital screens is not a sign of melancholic loss but a shift in paradigm in which spectacular projection and riveted reception dynamically transform into deterritorialized narratives, complex montages, feverous archives and playful interactivity.

Cet article analyse le travail du cinéaste Chris Marker et son exploration récente du numérique et des CD-ROM. Certains cinéastes épris de l’aura magique de l’expérience cinématographique traditionnelle ont reproché à l’écran électronique d’être une forme de “ projection dévaluée ”. Cependant, l’auteur ici démontre que l’émergence des écrans numériques n’est pas le signe mélancolique d’une perte, mais contribue plutôt à un changement de paradigme. En effet, la passivité de la réception et le spectaculaire des projections sont transformés en récits déterritorialisés, en montages complexes, en archives vivantes et en interactivité ludique.

L’interactivité à l’écran
(Text only in French)
Par Christophe Gauthier

L’auteur s’interroge sur la notion d’interactivtié en tant que propriété de l’image numérique dans un nouveau format de fiction narrative trouvé sur Internet, le Webfilm. L’expérience immersive et dialogique proposée par le Webfilm The New Arrival d’Amy Talkington est, selon l’auteur, un des rares exemples à exploiter judicieusement la technologie. Plus qu’un simple divertissement, ce Webfilm joue une fonction culturelle importante dans sa façon de proposer à l’internaute une ouverture à l’autre.

The author interrogates the notion of interactivity and the characteristics of digital imagery in the new format of narrative fiction found on the Internet – the Webfilm. The immersive experience and dialogism proposed by Amy Talkington’s Webfilm, The New Arrival, is, according to the author, one of the rare examples that capitalizes upon this technology. More than a marginal diversion, the Webfilm plays an important cultural function in its way of offering to the user an opening to the Other.

The Screen of net.art (Texte seulement en anglais)
By Valérie Lamontagne

Dans cet essai, l’auteure discute de la façon dont l’écran d’ordinateur rompt avec l’écran cinématographique conventionnel en le remplaçant par un écran avec de multiples fenêtres dont les éléments dynamiques suscitent l’attention du regardeur. L’illusionnisme de la fenêtre est transformé par les net.artistes en un environnement en temps réel qui est dynamique, modulaire, réseautique et numérique. Ce survol sur le net.art souligne ce qui est propre au genre, à savoir la convergence des pratiques, l’émergence de structures interactives, les récits elliptiques et les ordinateurs de programmation technologiques.

In this article, the author discusses how the computer screen disrupts the conventions of an all-encompassing cinematic screen and replaces it with a multi-window screen in which dynamic elements compete for the viewer¹s attention. The illusionism of the window is transformed by net.artists into a real-time environment that is dynamic, modular, networked and digital. This survey of current net.art highlights the genre¹s converging practices, nascent interactive structures, elliptical narratives and computer programming technologies.

Real-Time Futures : Five Notes on the Work of Wolfgang Staehle
(Texte seulement en anglais)
By John Menick

In Wolfgang Staehle’s work, the live surveillance of buildings, monuments, cityscapes and other locations raises questions about time, representation and the significance of simultaneity. According to the author, the works’ seemingly uneventful nature leads to comparisons with the films of Andy Warhol, especially Empire, yet the use of real-time video recording and projection also harbours the potential to witness unexpected occurrences. This article discusses Staehle’s exhibition, “2001,” which registered such an experience when his camera documented the entirety of the attacks on the World Trade Center.

Dans le travail de Wolfgang Staehle, la surveillance en temps réel de bâtiments, de monuments, de paysages urbains et d’autres sites soulève des questions concernant le temps, la représentation et l’importance de la simultanéité. Selon l’auteur, le calme apparent qui caractérise les œuvres de l’artiste amène à faire une comparaison avec les films d’Andy Warhol, particulièrement Empire. Pourtant, l’utilisation en temps réel de l’enregistrement et de la projection vidéo accroît aussi le potentiel d’assister à des événements inattendus. Une telle expérience est discutée dans cet article avec l’exposition “ 2001 ” de Staehle basée sur l’enregistrement complet de l’attaque du World Trade Center.

Building Perception : Media Architecture and the Hypersurface Experience
(Texte seulement en anglais)
By Marc Steinberg

What happens when architecture becomes media architecture? To answer this question, the author discusses recent projects that link cinema, architecture, information flow and moving viewers in the urban environment. Tokyo’s massive QFRONT screen, Stephen Perrella’s topological architecture, and Kas Oosterhuis’s animated buildings each develop a form of superflat or hypersurface architecture which emphasizes perceptual limits and event-like experiences. Utilizing multiple layers of images and non-referential signs, these projects infuse architecture with a heightened, liberatory phenomenology.

Qu’est-ce qui arrive quand l’architecture devient une architecture de médias? Pour répondre à cette question, l’auteur discute de projets récents qui lient le cinéma, l’architecture, l’information qui circule et la mobilité des regardants dans l’environnement urbain. Que ce soit l’imposant QFRONT à Tokyo, l’architecture topologique de Stephen Perrella ou les bâtiments animés de Kas Oosterhuis, chacun de ces projets développe une architecture de la “superplanéité” ou de l’“hypersurface”, laquelle accentue les limites de la perception et de l’expérience. Utilisant plusieurs strates d’images et de signes non référentiels, ces projets insufflent l’architecture d’une phénoménologie libératrice et intense.

Para-para

Patricia Esquivel > “Le musée vivant”/“À vos risques et périls”, Francfort

Élisabeth Wetterwald > Rodney Graham, Marseille

Kaira Cabañas > “The Real Royal Trip”, Long Island City

Stephen Wright > “Poetic Justice”/“Future Democracy”, Istanbul

Louis-André Paré > “Orange”, Saint-Hyacinthe

Julie Lavigne > “Doublures”, Québec

André Lamarre > Sylvia Safdie, Montréal

Craig Buckley > “In Full View”, New York

Earl Miller > Nell Tenhaaf, Oshawa

Adrienne Lai > “The Moderns”, Turin

Bernard Lamarche > Le mois de la photo, Montréal

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